info@luanan.net.vn
VIP Luận án DOCX

Luận án Nghiên cứu một số kỹ thuật phát hiện va chạm trong vật thể biến dạng và cánh tay cobot

Năm2024
Lĩnh vựcCông nghệ thông tin
Ngôn ngữTiếng Việt, Tiếng Anh

Mô tả tài liệu

Tên luận án:

NGHIÊN CỨU MỘT SỐ KỸ THUẬT PHÁT HIỆN VA CHẠM TRONG VẬT THỂ BIẾN DẠNG VÀ CÁNH TAY COBOT

Ngành:

Hệ thống thông tin

Tóm tắt nội dung tài liệu:

Luận án "Nghiên cứu một số kỹ thuật phát hiện va chạm trong vật thể biến dạng và cánh tay cobot" được thực hiện trong bối cảnh Cách mạng công nghiệp lần thứ tư, với sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ thực tại ảo (VR) và robot (Robotics). Phát hiện va chạm (Collision Detection) là một tác vụ cơ sở quan trọng trong các hệ thống mô phỏng VR, đồ họa máy tính và điều khiển robotics, đặc biệt là với sự gia tăng của robot cộng tác (Cobot) thay thế robot truyền thống. NCS nhận thấy việc nghiên cứu phát triển các kỹ thuật phát hiện va chạm là phù hợp với yêu cầu thực tế, đặc biệt đối với vật thể biến dạng và cánh tay cobot.

Mục tiêu chính của luận án là đề xuất các phương pháp nhằm nâng cao hiệu quả phát hiện va chạm trong vật thể biến dạng và cánh tay cobot 6 bậc tự do, ứng dụng trong mô phỏng VR và điều khiển cobot. Luận án đã nghiên cứu tổng quan về công nghệ VR, cobot và bài toán phát hiện va chạm, đồng thời khảo sát các kỹ thuật hiện có và hạn chế của chúng.

Các đóng góp chính của luận án bao gồm:

  • Đề xuất thuật toán AB2PF cải tiến để phát hiện va chạm nhanh chóng cho các mô hình vải biến dạng. Thuật toán này sử dụng chiến lược lọc hai pha (rộng và hẹp) và đã được chứng minh là hiệu quả trên các bộ dữ liệu khác nhau, giảm đáng kể thời gian kiểm tra chồng lấp khối bao và duyệt BVH, đồng thời tăng tốc độ phát hiện va chạm so với các phương pháp truyền thống. Cụ thể, tốc độ phát hiện va chạm trung bình nhanh hơn khoảng 2,3 lần so với phương pháp của Tang và cộng sự, và 1,34 lần so với phương pháp của Zhang và cộng sự.
  • Đề xuất thuật toán ABFME cho phép phát hiện va chạm của các cặp khối hình hộp lập phương và tứ diện. Bài toán va chạm giữa các đối tượng được biểu diễn dưới dạng hệ bất phương trình tuyến tính, với một kỹ thuật cải tiến để giải hệ này, giúp cải thiện tốc độ tính toán. Các thử nghiệm cho thấy thuật toán này nhanh hơn thuật toán SAT, là lựa chọn tốt cho các ứng dụng mô phỏng 3D.
  • Đề xuất áp dụng phương pháp học có giám sát SVR để phát hiện va chạm cho cánh tay cobot CURA6 6 bậc tự do. Phương pháp này dựa trên các phép đo dòng điện của động cơ và mô hình động lực học của cobot, không yêu cầu mô hình hóa phức tạp hay xác định mômen ma sát. Kết quả thử nghiệm trên bộ dữ liệu CURA6 cho thấy hiệu quả cao, đặc biệt phù hợp với ngữ cảnh dữ liệu huấn luyện hạn chế và vượt trội trong xử lý tác động của các tải trọng khác nhau.

Nhìn chung, luận án đã góp phần quan trọng vào việc nâng cao tốc độ và độ chính xác trong bài toán phát hiện va chạm cho cả vật thể biến dạng, vật thể rắn và cánh tay cobot, mở rộng khả năng ứng dụng thực tế.

Mục lục chi tiết:

  • MỞ ĐẦU
    • 1. Tính cấp thiết của luận án
    • 2. Mục tiêu nghiên cứu
    • 3. Nội dung nghiên cứu
  • CHƯƠNG 1. TỔNG QUAN VỀ BÀI TOÁN PHÁT HIỆN VA CHẠM VÀ MỘT SỐ KIẾN THỨC NỀN TẢNG
    • 1.1. Giới thiệu
    • 1.2. Tổng quan các nghiên cứu liên quan
      • 1.2.1. Phát hiện va chạm của các mô hình vật thể 3D
      • 1.2.2. Phát hiện va chạm của cánh tay cobot
    • 1.3. Một số hạn chế của các phương pháp truyền thống
      • 1.3.1. Hạn chế liên quan đến phát hiện va chạm của mô hình vật thể rắn
      • 1.3.2. Hạn chế liên quan đến phát hiện va chạm của mô hình chất liệu vải
      • 1.3.3. Hạn chế liên quan đến phát hiện va chạm của cánh tay cobot
    • 1.4. Kiến thức nền tảng
      • 1.4.1. Thực tại ảo
      • 1.4.2. Cấu tạo mô hình 3D
      • 1.4.3. Mô hình vật thể biến dạng
      • 1.4.4. Quy tắc dấu Descartes và Định lý Vincent
      • 1.4.5. Cobot và cấu tạo của cánh tay cobot
    • 1.5. Chỉ số đánh giá
      • 1.5.1. Độ đo đánh giá hiệu suất phát hiện va chạm
      • 1.5.2. Tiêu chí đánh giá các loại khối bao
    • 1.6. Kết luận chương 1
  • CHƯƠNG 2. PHƯƠNG PHÁP PHÁT HIỆN VA CHẠM TRONG VẬT THỂ BIẾN DẠNG
    • 2.1. Đề xuất phương pháp nâng cao hiệu quả phát hiện va chạm của mô hình chất liệu vải
      • 2.1.1. Phương pháp đề xuất
      • 2.1.2. Kết quả và thảo luận
    • 2.2. Đề xuất phương pháp nâng cao hiệu quả phát hiện va chạm của vật thể rắn
      • 2.2.1. Phương pháp đề xuất
      • 2.2.2. Kết quả và thảo luận
    • 2.3. Kết luận chương 2
  • CHƯƠNG 3. PHƯƠNG PHÁP PHÁT HIỆN VA CHẠM CỦA CÁNH TAY COBOT 6 BẬC TỰ DO
    • 3.1. Phương pháp đề xuất
      • 3.1.1. Phương pháp phát hiện va chạm
      • 3.1.2. Bộ dữ liệu thử nghiệm
    • 3.2. Kết quả và thảo luận
      • 3.2.1. Kết quả với bộ dữ liệu ngưỡng 1,6 [A]
      • 3.2.2. Kết quả với bộ dữ liệu ngưỡng 2,0 [A]
      • 3.2.3. Thảo luận
    • 3.3. Kết luận chương 3
  • KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ
  • DANH MỤC CÁC BÀI BÁO ĐÃ XUẤT BẢN LIÊN QUAN ĐẾN LUẬN ÁN

Tài liệu liên quan