KỊCH HỌC ĐIỆN ẢNH TRONG SÁNG TẠO TÁC PHẨM ĐA PHƯƠNG TIỆN (Phim trực tuyến, phim quảng cáo và chương trình trò chơi điện tử)
Lý luận, lịch sử và phê bình Điện ảnh - Truyền hình
Luận án "Kịch học điện ảnh trong sáng tạo tác phẩm đa phương tiện (Phim trực tuyến, phim quảng cáo và chương trình trò chơi điện tử)" của Đặng Thu Hà, thuộc chuyên ngành Lý luận, lịch sử và phê bình Điện ảnh - Truyền hình (Mã số: 9. 21. 02. 31), tập trung nghiên cứu sự vận dụng lý thuyết kịch học điện ảnh trong bối cảnh sáng tạo tác phẩm đa phương tiện hiện nay.
Trong thế kỷ XXI, cuộc cách mạng chuyển đổi số đã thúc đẩy sự xuất hiện của các loại hình điện ảnh và sản phẩm truyền thông mới như phim trực tuyến, điện ảnh thực tế ảo, điện ảnh tương tác, phim quảng cáo và trò chơi điện tử. Điều này đặt ra yêu cầu phải cập nhật lý thuyết sáng tác, đặc biệt là khái niệm "kể chuyện đa phương tiện" (transmedia storytelling) - việc kể một câu chuyện trên nhiều nền tảng và phương tiện cùng lúc.
Mục đích nghiên cứu của đề tài là xác định những thủ pháp vận dụng nguyên lý kịch học điện ảnh trong sáng tác kịch bản phim trực tuyến, phim quảng cáo và chương trình trò chơi điện tử nhằm làm rõ đặc trưng, cách thức và hiệu quả của kịch học điện ảnh trong sáng tác đa phương tiện, đồng thời chỉ ra khả năng vận dụng và mối quan hệ của nó với sáng tạo tác phẩm đa phương tiện trong thời kỳ công nghệ số. Đối tượng nghiên cứu là lý thuyết kịch học điện ảnh và các nguyên lý sáng tạo được vận dụng trong ba loại hình tác phẩm đa phương tiện tiêu biểu: phim truyện trực tuyến (dạng series theo mùa), phim quảng cáo ngắn, và video game có phiên bản điện ảnh.
Kết quả nghiên cứu cho thấy, các loại hình tác phẩm đa phương tiện này đã kế thừa hầu hết những nguyên lý cơ bản của kịch học điện ảnh, đồng thời linh hoạt điều chỉnh và phát triển các thủ pháp riêng biệt. Phim trực tuyến kết hợp lý thuyết kịch học điện ảnh với nghệ thuật viết kịch bản phim truyện truyền hình, chú trọng tính hấp dẫn và ứng tác. Phim quảng cáo vận dụng chi tiết nghệ thuật để quảng bá sản phẩm, biến thông điệp nhãn hàng thành thông điệp tác phẩm. Trò chơi điện tử tập trung vào tính trải nghiệm, tương tác nhập vai, cùng cấu trúc cốt truyện năng động, đa dạng và điểm nhìn ống kính đặc biệt.
Luận án khẳng định khả năng mở rộng biên độ vận dụng của kịch học điện ảnh không chỉ trong ngành điện ảnh mà còn sang lĩnh vực truyền thông, báo chí, game, góp phần làm phong phú khả năng biểu đạt của điện ảnh và phát triển đội ngũ sáng tạo có năng lực kể chuyện đa phương tiện, giải quyết khoảng trống lý thuyết về kể chuyện đa phương tiện trong thời kỳ công nghệ số.